1. 1. Généralités

    1. Le site internet www.PESLeague.com met à disposition de ses visiteurs un outil appelé "PESLeague Online" permettant la gestion de tournois PES en ligne.

    1.1. Ce service est totalement gratuit pour les utilisateurs et est ouvert à tous, sans distinction d´âge ou de nationalité.

  2. 2. Création d´un tournoi


    2.1. Via cette rubrique, les joueurs peuvent créer des tournois auxquels d´autres participants pourront s´inscrire. La création de tournoi se fait sur cette page, différents réglages sont possibles.

    2.2. Le créateur du tournoi doit choisir quand aura lieu le début de son tournoi, les autres joueurs ont jusqu´à cette date pour pouvoir s´inscrire.

    Tant que cette date n´est pas atteinte, l´organisateur du tournoi a le pouvoir, s´il le souhaite, de désinscrire les participants de son choix, mais aussi de supprimer la compétition dans son ensemble (à partir du moment où le tournoi débute, ces options de suppression ne sont plus disponibles).

    Lorsque la date de lancement est atteinte, un email est envoyé à tous les participants pour rappeler le début de la compétition.

    Si à cette date le tournoi compte moins de 8 participants, l´épreuve est immédiatement annulée et un mail d´avertissement est envoyé aux joueurs.

    2.3. Le créateur du tournoi doit également définir une date butoir pour chacun des tours que comporte son épreuve. (cf. Chap.6)

  3. 3. Rejoindre un tournoi

    3.1. Les joueurs peuvent visualiser la liste des prochains tournois via cette page.

    3.2. Pour s´inscrire à un tournoi, il suffit simplement de cliquer sur le bouton d´inscription affiché sur la page d´accueil du tournoi concerné (sous réserve de places disponibles).

    3.3. Tant que le tournoi n´a pas débuté, le joueur peut, s´il le souhaite, s´y désinscrire.

  4. 4. Déroulement d´un tournoi

    4.1. Les matchs à jouer sont affichés sur la page du tableau du tournoi.

    4.2. Le joueur doit contacter son adversaire (via le forum, MSN, ou autres) pour convenir du lobby et de l´heure où ils s´affronteront en ligne.

    4.3. Si un joueur ne parvient pas à contacter son adversaire avant la date butoir, il doit s´adjuger le match par forfait en indiquant un score de 3-0 en sa faveur.

  5. 5. Inscription des scores

    5.1. Une fois le match joué, chaque joueur doit entrer de son côté le score de la rencontre sur le site www.PESLeague.com en cliquant sur le match concerné.

    5.2. Si les deux joueurs ont entré le même score, le match est définitivement validé et enregistré.

    5.3. Si un seul joueur a entré un score avant la date butoir du match, ce seul score est pris en compte et le match est validé au moment où la date butoir est atteinte.

    5.4. Si les deux joueurs n´entrent pas le même score, et n´arrivent pas à se mettre d´accord sur un score identique avant la date butoir, un mail est envoyé à l´organisateur du tournoi, c´est ce dernier qui doit trancher le litige et décider du bon score.

    5.5. Si les deux joueurs entrent aucun score avant la date butoir, les deux joueurs sont éliminés du tournoi.

  6. 6. Barème du classement PES League Online

    6.1.Grille des points gagnés ou perdus par les joueurs pour chaque confrontation

    Diff. de pts
    entre les joueurs
    Victoire
    du favori
    Défaite
    de l´outsider
    Victoire
    de l´outsider
    Défaite
    du favori
    Nul du
    favori
    Nul de
    l´outsider
    0 - 24 6 pts -5 pts 6 pts -5 pts 2 pts 2 pts
    25 - 49 5,5 pts -4,5 pts 7 pts -6 pts 1 pts 3 pts
    50 - 99 5 pts -4 pts 8 pts -7 pts 0 pts 4 pts
    100 - 149 4 pts -3 pts 10 pts -8 pts -1 pts 5 pts
    150 - 199 3 pts -2 pts 13 pts -10 pts -2 pts 6 pts
    200 - 299 2 pts -1 pts 17 pts -12,5 pts -3 pts 7 pts
    300 - 399 1 pts -0,5 pts 22 pts -16 pts -4 pts 8 pts
    400 - 499 0,5 pts 0 pts 28 pts -20 pts -5 pts 9,5 pts
    500 - 99999 0 pts 0 pts 40 pts -29 pts -7 pts 12 pts

    6.2. Grille des points bonus gagnés suivant le niveau d´élimination

    Nombre de participants
    au tournoi
    16e 8e Quart Demi Finaliste Vainqueur
    32 joueurs 0 pts 1 pts 2 pts 3 pts 4 pts 5 pts
    16 joueurs   0 pts 1 pts 2 pts 3 pts 4 pts
    8 joueurs     0 pts 1 pts 2 pts 3 pts
  7. 7. Cas particuliers

    7.1. Si un match est interrompu à cause d'une déconnexion involontaire, les deux joueurs doivent relancer un nouveau match et s'arrêter dès que la durée restante du premier match est atteinte. Le score au moment de la déconnexion étant bien entendu conservé.

    7.2. En cas d'égalité à l'issue du temps règlementaire entre deux joueurs :
    - Match aller simple : procéder aux prolongations (puis tirs aux buts si besoin). Si les deux joueurs ont oublié d'activer les prolongations, relancer un match de 5 minutes, sans prolongations, avec tirs au but.
    - Match aller/retour, et deux matchs gagnants : lancer un match d'appui de 5 minutes, sans prolongations, avec tirs au but.
    Attention, pour les catégories aller/retour et deux matchs gagnants, les matchs ne comportent pas de prolongations ni tirs au but, ce sont des rencontres de 90 min. C'est à l'issue de ces rencontres de 90min qu'intervient si nécessaire le match d'appui de 5 minutes, sans prolongations et avec tirs au but.

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