Règlement PES LEAGUE 2006
Finales Régionales
GENERALITES
1. Konami présente la PES LEAGUE 2006, la compétition officielle sur Pro Evolution Soccer 5 sur consoles SONY PlayStation 2 . Cette saison, les étapes en simple sont qualificatives pour les finales régionales. Dont le planning est consultable ci dessous
Planning des finales régionales
2. Ces finales régionales se déroulent globalement selon le même règlement que les étapes qualificatives si ce n’est quelques modifications. Le présent règlement complète ainsi le règlement général de la compétition que les participants s’engagent à respecter.
CATEGORIES
3. Ces finales Régionales comprendront à chaque fois :
- Une finale simple : réservée aux joueurs qualifiés
- Une étape Simple sur console X-Box
- Une étape Espoir en simple sur PS2 qualificative pour le tournoi junior
- Une étape Junior en simple sur PS2 qualificative pour la finale Nationale
- Une étape sur console PSP qualificative pour la finale Nationale
- Une étape de double mixte sur PS2 en démonstration
- Une étape Vétéran (30 ans et plus) en simple sur console PS2 en démonstration
- Une étape féminine en simple sur console PS2 en démonstration
4. Le présent règlement traite uniquement de la finale régionale en simple sur console PS2, le déroulement et le règlement des autres tournois sont traitées dans le règlement Général de la PES League 2006.
NOMBRE DE PARTICIPANTS
5. Chaque finale régionale accueillera 32 joueurs dont le détail de la provenance est consultable ci dessous
Tableau de qualification à jour
8 wild cards seront attribuées en fonction du classement national de la FFSV pour chaque zone régionale (sera pris en compte le département de résidence des joueurs).
L'attribution des wild cards sera arrêtée une dizaine de jours avant chaque finale régionale, voici les dates précises où le classement sera consulté :
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Strasbourg
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23/03/2006
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Lyon
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30/03/2006
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Montpellier
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6/04/2006
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Lille
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13/04/2006
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Marseille
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20/04/2006
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Nantes
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27/04/2006
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Paris
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11/05/2006
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Bordeaux
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18/05/2006
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6. L’inscription est effective qu’après l’émargement du joueur au pôle d’inscription. Toute personne inscrite mais n’ayant pas signée la feuille de présence à l’heure prévue ne pourra prendre part au tournoi et sa place sera alors réattribuée.
7. L’inscription à un tournoi entraîne la participation du joueur à l’ensemble des matchs prévus. Tout forfait volontaire ou involontaire en cours de tournoi, entraîne la disqualification du joueur pour le reste du tournoi et de la compétition, sauf en cas de force majeure.
CAS PARTICULIERS
8. En cas d’absence d’un ou de plusieurs joueurs inscrits le jour même de la compétition, une liste complémentaire sera établie. Celle-ci prendra en compte le classement régional, les étapes ayant eu lieu les jours précédents la finale dans le but d’arriver à 32 joueurs. Au delà de la liste complémentaire, aucun repêchage n’est effectué parmi les personnes présentes et désirant participer. Aucun tirage au sort ne sera effectué. Ainsi la finale se déroulera même au cas où le nombre de finalistes serait inférieur à 32.
DEROULEMENT
9. Les Finales régionales se dérouleront, en deux parties : les poules qualificatives et le tableau final.
Les Poules qualificatives
Les participants seront répartis, par tirage au sort, en 4 groupes de 8 joueurs. Dans chaque groupe, chaque joueur affronte ses adversaires sur un match. A l’issue de chaque match, les joueurs reçoivent un nombre de point correspondant à leurs performances (3 pour la victoire, 1 pour le nul et 0 pour la défaite). Le classement dans chaque groupe selon l’ordre et les critères suivants :
1) Nombre de points
2) Rencontres directes (Nombre de points, différence de but et meilleure attaque)
3) Différence de buts (goal average) général
4) nombre de buts marqués
5) en cas d’égalité entre deux ou plusieurs joueurs, un tirage au sort est organisé.
Le tableau final
Les 4 meilleurs de chaque groupe se retrouvent dans le tableau final au stade des 1/8ème de finale.
Le groupe A croisant avec le groupe D, le B avec le C. Un premier de poule affrontera un quatrième, un second affrontera lui un troisième.
A partir de là, les rencontres sont à élimination directe et se disputent sur deux matchs. En cas d’égalité stricte à l’issue des matchs Aller/Retour ( Nombre de Points, goal average,la règle du but à l’extérieur n’étant pas appliquée), une troisième rencontre est immédiatement lancée en rejouant le match avec les mêmes équipes et pour une durée virtuelle de 30 minutes. En effet, à 30’01, si aucun des 2 joueurs n’a pris l’avantage, une séance de tirs au but décisive sera alors effectuée.
La finale se déroulera sur un seul match avec prolongations classiques
LES REGLAGES DU JEU
10. Mode Match Amical - Exhibition - Difficulté 5 étoiles - durée 10’ - Condition des joueurs aléatoire - Caméra « normale longue » - Météo, saison et stade aléatoire - 3 remplacements par match - Blessures activées - Arbitre aléatoire - Radar affiché en bas de l'écran (par défaut) - Curseur au dessus des joueurs réglé par défaut.
LE CHOIX DES EQUIPES
11. Le choix des équipes est limité aux seules équipes de clubs Il est permis d’en changer en cours de tournoi mais pas entre un match aller et un match retour du tableau final . Les deux adversaires d’un match peuvent prendre la même équipe. Les modifications de formation, de joueurs, etc sont autorisées avant et pendant le match, mais doivent intervenir à l’occasion d’un arrêt de jeu (touche, coup franc, corner,…). Les cartes mémoires sont autorisées uniquement pour charger sa formation.
LA CONFIGURATION DES TOUCHES
12. Les joueurs sont, bien entendu, libres de configurer comme bon leur semble leur manette. Attention donc de bien vérifier cette configuration avant chaque match. Un match ne pourra pas être recommencé sur ce genre de réclamation, il convient à chaque joueur de bien vérifier la configuration de sa manette.
LE MATERIEL
13. Sera mis à la disposition des participants par la société Au Delà du Virtuel. En revanche, chaque joueur devra venir muni de sa manette fétiche. Quelques manettes pourront être prêtées par l’organisation en échange d’une pièce d’identité.
14. Le tournoi sera géré par le logiciel « Goléador ».
DISCIPLINE ET ARBITRAGE
15. Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement et de celui de la PES League 2006 en général
16. En particulier, il adopte la charte du Fair-play de la FFSV