Règlement PES LEAGUE 2005
Déposé chez huissier : Maitre Lenan
1. INTRODUCTION ET DEFINITIONS
- Généralités
- Catégories
- Nombre de participants
- Qualifiés et Finale
2. LES INSCRIPTIONS
- Généralités
- Par courrier
- Par Carte Bleue
- Consignes importantes
- Cas particuliers
3. TOURNOIS QUALIFICATIFS
- Généralités
- Déroulement
- Les règlages du jeu
- Le choix des équipes
- La configuration des touches
- Le matériel
4. DISCIPLINE ET ARBITRAGE
5. LA FINALE
6. DROITS A L'IMAGE
7. MODIFICATION DU REGLEMENT
INTRODUCTION ET DEFINITIONS
GENERALITES
1. Konami présente la PES LEAGUE 2005, la compétition officielle sur Pro Evolution Soccer 4 sur consoles SONY PlayStation 2 et Microsoft X-Box
2. Elle se déroulera du 27 Novembre 2004 au 10 Juillet 2005 environ 115 tournois qualificatifs dans toute la France et une Finale (en septembre 2005).
CATEGORIES
3. 36 tournois* qualificatifs se joueront en 1 contre 1 sur console SONY Playstation2 : ce sont les tournois simple PS2.
4. 23 tournois* qualificatifs se joueront en 1 contre 1 sur console Microsoft X-Box : ce sont les tournois simple X-box
5. 16 tournois* qualificatifs se joueront en 2 contre 2 : ce sont les tournois double.
6. 4 tournois* qualificatifs se joueront en 4 contre 4 : ce sont les tournois quadruple
7. 10 Tournois* qualificatifs catégorie Junior ( moins de 18 ans) : ce sont les tournois Junior
8. 12 Tournois* qualificatifs catégorie Etudiante : ce sont les tournois étudiants
9. 10 tournois* qualificatifs catégorie« Fun league » en équipes de 2 joueurs, répondant à l’un des critères suivants :
· double mixte (homme/femme)
· double vétéran (plus de 30 ans)
· double Junior (moins de 18 ans)
· double féminin
· double intergénérationnel : Junior/adulte ou Junior/vétéran ou adulte (18-29 ans)/vétéran (+ de 30 ans)
Seules les équipes formées de 2 joueurs de 18-29 ans ne peuvent participer à la Fun League.
Ce sont les tournois Fun League.
* nombre d’étape indicatif susceptible d’évoluer en cours de saison
NOMBRE DE PARTICIPANTS
10. Les tournois qualificatifs accueilleront :
• 96 ou 192 joueurs en simple sur PS2, 48 sur X-box (simple 48, simple 96 ou simple 192)
• 96 ou 192 équipes de double (double 96 ou double 192)
• 48 ou 96 équipes de 4 pour les tournois quadruple (quadruple 48 ou quadruple 96)
• 48 ou 96 joueurs en simple pour la catégorie Junior (simple J 48 ou simple J 96)
• 48 equipes de 2 pour la catégorie « Fun League » (double fun 48)
• 96 ou 192 joueurs en simple pour la catégorie « Etudiante » (Simple 96 ou simple 192)
QUALIFIES ET FINALE
11. Les vainqueurs des tournois qualificatifs simple ainsi que les finalistes des étapes 192 seront invités à participer à la finale simple X-Box ou PS2. Si un ou deux de ces joueurs sont déjà qualifiés en simple ce seront les joueurs les mieux classés dans le tournoi et non qualifiés à ce jour, qui seraient invités à disputer la finale Nationale.
12. Les vainqueurs des tournois qualificatifs double ainsi que les finalistes des étapes double 192 seront invités à participer à la finale double. Si une ou deux de ces équipes (voire un seul joueur de l’équipe ; un joueur ne pouvant se qualifier 2 fois avec 2 partenaires différents) sont déjà qualifiés en double ce seront les équipes les mieux classées dans le tournoi et non qualifiées à ce jour, qui seraient invitées à disputer la finale Nationale.
13. Les vainqueurs des tournois qualificatifs quadruple ainsi que les finalistes des étapes quadruple 96 seront invités à participer à la finale quadruple. Si une ou deux de ces équipes (voire un seul joueur de l’équipe ; un joueur ne pouvant se qualifier 2 fois avec des partenaires différents) sont déjà qualifiés en quadruple ce seront les équipes les mieux classées dans le tournoi et non qualifiées à ce jour, qui seraient invitées à disputer la finale Nationale..
14. Les vainqueurs des tournois qualificatifs simple junior ainsi que les finalistes des étapes Junior 96 seront invités à participer à la finale Junior. Si un ou deux de ces joueurs sont déjà qualifiés en catégorie Junior ce seront les joueurs les mieux classées dans le tournoi et non qualifiées à ce jour, qui seraient invitées à disputer la finale Nationale Junior. Le champion de France Junior participe ensuite à la finale nationale en simple. S’il était déjà qualifié, il est remplacé par le meilleur de la finale Junior non qualifié à ce jour.
15. Les vainqueurs des tournois qualificatifs étudiant ainsi que les finalistes des étapes étudiantes 192 seront invités à participer à la finale étudiante. Si un ou deux de ces joueurs sont déjà qualifiés en catégorie étudiante ce seront les joueurs les mieux classées dans le tournoi et non qualifiées à ce jour, qui seraient invitées à disputer la finale Nationale étudiante. Le champion de France étudiant participe ensuite à la finale nationale en simple. S’il était déjà qualifié, il est remplacé par le meilleur de la finale étudiante non qualifié à ce jour
16. Les vainqueurs des tournois qualificatifs double « Fun League » seront invités à participer à la finale « fun league ». Si une ou deux de ces équipes(voire un seul joueur de l’équipe ; un joueur ne pouvant se qualifier 2 fois avec 2 partenaires différents ) sont déjà qualifiés en double ce seront les équipes les mieux classées dans le tournoi et non qualifiées à ce jour, qui seraient invitées à disputer la finale Nationale Fun League. Les champions de France catégorie Fun League participe ensuite à la finale Nationale double. Si l’équipe ou l’un des 2 joueurs qui la compose était déjà qualifié à la finale double, il est remplacé par la meilleure équipe de la finale « fun league » non qualifiée à ce jour.
17. Les finales junior, étudiantes, Fun League, double et Quadruple auront lieu le samedi.
18. La finale simple, aura lieu le Dimanche.
LES INSCRIPTIONS
Généralités
19. La compétition est ouverte à toutes et à tous sans distinction d’âge sauf pour les catégorie Junior, Etudiante et « Fun League »
20. Deux moyens d’inscription sont possibles, par courrier avec chèque, par Internet avec Carte Bancaire.
Par courrier
21. Retirer un bulletin d’inscription dans les magasins Micromania ou aller sur le site www.pesleague.com (rubrique « Inscription »).
Remplir ce même bulletin de manière lisible en n’omettant aucun champ.
Joindre à ce bulletin :
- Un chèque signé de 10 Euros à l’ordre de « Au-delà Du Virtuel ».
- Une enveloppe timbrée à vos noms et adresse
- Une autorisation parentale pour les mineurs
Envoyer le tout, deux mois au plus tôt avant la date du tournoi, à :
AU DELA DU VIRTUEL
PES LEAGUE + « Ville étape choisie »
36, rue Maurice Couderchet
94120 FONTENAY SOUS BOIS
Par Carte Bleue
22. Rendez-vous sur www.pesleague.com rubrique « Inscription » et suivez les instructions. Les personnes qui seront inscrites via Internet recevront une confirmation par mail.
Consignes importantes
23. Les inscriptions sont ouvertes deux mois avant la date du tournoi.
Tout courrier posté avant (cachet de la poste faisant Foi), ne sera pas prioritaire.
Exemple pour le tournoi du 1er Mai, le courrier doit être oblitéré du 1er Mars au plus tôt !!
24. Les dossiers envoyés en "Recommandé" ne seront pas traités
25. Le nombre de participations prioritaires par joueur est limité à deux pour les tournois simples, deux pour les tournois doubles et illimité pour les autres catégories (l’étape d’Argentan n’étant pas comptabilisé). Les deux participations en simple et en double doivent de plus être effectuées dans deux villes différentes.
26. Deux phases d’inscription distinctes sont mises en place :
Le premier mois (entre 2 mois (J-60) et 1 mois (J-30) avant la date du tournoi)
25.2 .Durant cette période, seules les personnes n’ayant pas encore participé à la PES LEAGUE 2005, ou ayant une seule participation dans la catégorie concernée, pourront envoyer leur dossier d’inscription.
25.2 .Seront pris en compte les premiers bulletins par courrier et en ligne (Carte Bancaire), moitié par courrier, moitié en ligne, soit 24 et 24 pour les tournois 48, 48 et 48 pour les tournois 96 et 96 et 96 pour les tournois 192. Une confirmation par courrier ou par mail leur sera adressée.
25.3 .A la fin de ce premier mois, si toutes les places réservées pour les inscriptions en ligne n’ont pas été pourvues, elles seront mises à disposition des inscriptions par courrier déjà arrivées. Et vice versa.
Le deuxième mois (entre 1 mois et une semaine avant la date du tournoi)
25.4 .A partir de ce moment, tout le monde pourra envoyer son bulletin d’inscription, par courrier ou en ligne, sans distinction du nombre de participation et en suivant les règles établies plus haut.
26. Tout dossier illisible, incompréhensible, incomplet, arrivé trop tôt ne sera pas pris en compte.
27. Les personnes tentant de s’inscrire de manière frauduleuse seront rayées de la base de données et ne pourront plus prétendre à participer à aucune de nos compétitions.
28. Tous les inscrits recevront par courrier une convocation mentionnant le lieu, la date et les horaires. Les non-inscrits se verront retourner leur chèque par courrier, sous réserve d’une enveloppe timbrée et correctement adressée. Dans le cas contraire, les chèques et toute autre pièce du dossier seront détruits.
29. La liste complète des inscrits sera consultable sur le site www.pesleague.com au plus tard 15 jours avant la date du tournoi.
30. L’inscription est effective qu’après l’émargement du joueur au pôle d’inscription. Toute personne inscrite mais n’ayant pas signée la feuille de présence à l’heure prévue ne pourra prendre part au tournoi et sa place sera alors réattribuée.
31. Les personnes dont le nom figure sur la liste officielle des participants à un tournoi (consultable sur www.pesleague.com) ne pourront prétendre au remboursement de leurs frais d’inscription an cas d’absence le jour même
32. L’inscription à un tournoi entraîne la participation du joueur à l’ensemble des matchs prévus. Tout forfait volontaire ou involontaire en cours de tournoi, entraîne la disqualification du joueur pour le reste du tournoi et de la compétition, sauf en cas de force majeure.
Cas particuliers
33. Pour les tournois double, quadruple et FUN League, le bulletin d’inscription devra indiquer les noms, prénoms, âges adresses, tél et/ou e-mail des 2 ou 4 joueurs joueurs. Le nom de l’équipe sera aussi clairement indiqué, et un seul et unique chèque (10 € par équipe) sera envoyé pour l’ensemble des 2 ou 4 joueurs.
34. En cas d’absence d’un ou de plusieurs joueurs inscrits le jour même de la compétition, un tirage au sort sera effectué parmi les personnes présentes et désirant participer. Ces dernières devront fournir une pièce d’identité en cours de validité. Les heureux élus par le tirage au sort devront s’acquitter du montant de l’inscription (10 euros) sur place et remplir un bulletin d’inscription. Les mineurs devront aussi fournir une autorisation parentale.
35. Les joueurs des catégories Junior et Fun League devront pouvoir attester de leur âge en présentant une pièce d’Identité, Ceux de la catégorie étudiante, devront pouvoir présenter une carte d’étudiant en cours de validité.
TOURNOIS QUALIFICATIFS
GENERALITE
36. Ils se dérouleront entre le 04 décembre 2004 et le 24 juillet 2005. Ils auront lieu sur une journée et sont ouverts à toutes et à tous sans distinction d’âge (sauf compétition Junior, Etudiante et Fun League). La liste de tous les tournois est consultable sur le site www.pesleague.com et dans tous les magasins Micromania.
37. Les Tournois 48 et 96
Horaires : de 12h30 à 20h30. Attention, les horaires peuvent être différents sur certains tournois, bien se renseigner sur le site dans la rubrique calendrier.
Frais de participation : 10 € par joueur (10 € par équipe pour les tournois double et quadruple) et par tournoi.
Nombre maximal de joueurs : 96 pour les tournois simple, 192 pour les tournois double (96 équipes de 2 joueurs) et 384 pour les tournois quadruple (96 équipes de 4).
38. Les Tournois 192
Horaires : de 10h00 à 20h00. Attention, les horaires peuvent être différents sur certains tournois, bien se renseigner sur le site dans la rubrique calendrier.
Frais de participation : 10 € par joueur (10 € par équipe pour les tournois double) et par tournoi.
Nombre maximal de joueurs : 192 pour les tournois simple et 384 pour les tournois double (192 équipes de 2 joueurs).
39. Les Tournois Junior
Les tournois Junior seront en tout point identiques aux tournois simple 48 et 96, seuls les horaires sont susceptibles d’être modifiés ; se renseigner sur le site dans la rubrique calendrier.
Il sera exigé une pièce d’Identité attestant que le Joueur a réellement moins de 18 ans le jour du tournoi. Lors de la finale Junior, cette condition ne sera plus exigée. Si le joueur a plus de 18 ans au moment de la finale française en septembre 2005, il pourra bien entendu y participer.
40. Les tournois Etudiant
Les tournois Etudiant seront en tout point identiques aux tournois simple 96 et 192, seuls les horaires sont susceptibles d’être modifiés ; se renseigner sur le site dans la rubrique calendrier. Ils sont uniquement réservés aux étudiants en étude supérieure, ils ne concernent pas les collégiens et les lycéens.
Il sera exigé une carte d’étudiant en cours de validité le jour du tournoi. Lors de la finale étudiante, cette condition ne sera plus exigée.
41. Les Tournois Fun League
Les tournois Fun League, seront des doubles 48.
Dans certains cas il pourra être exigé une carte nationale d’Identité pour attester que le joueur répond bien aux conditions d’âge le jour du tournoi. Lors de la finale fun league, cette condition ne sera plus exigée.
DEROULEMENT
42. Ils se dérouleront, pour les connaisseurs, selon le mode de la Coupe du Monde de Football. C’est à dire en deux parties, les poules qualificatives et le tableau final.
Les Poules qualificatives
Les participants seront répartis, par tirage au sort, en groupes de 6 joueurs (chiffre pouvant varier en fonction du nombre effectif de participants). Dans chaque groupe, chaque joueur affronte ses adversaires sur un match. A l’issue de chaque match, les joueurs reçoivent un nombre de point correspondant à leurs performances (3 pour la victoire, 1 pour le nul et 0 pour la défaite). Le classement dans chaque groupe selon l’ordre et les critères suivants :
1) Nombre de points
2) Rencontres directes (Nombre de points, différence de but et meilleure attaque)
3) Différence de buts (goal average) général
4) nombre de buts marqués
5) en cas d’égalité entre deux ou plusieurs joueurs, un tirage au sort est alors organisé
Les 2 meilleurs de chaque groupe se retrouvent dans le tableau final au stade des 1/16ème de finale.
Le tableau final
A partir de là, les matchs sont à élimination directe et se disputent sur un match avec but en or et tirs au but en cas d’égalité à la fin du temps réglementaire.
LES REGLAGES DU JEU
43. Mode Match Amical - Exhibition - Difficulté 5 étoiles - durée 10’ - Condition des joueurs aléatoire - Caméra « normale longue » - Météo, saison et stade aléatoires - sans prolongations ni tirs au but lors des poules, avec lors du tableau final (prolongations type but en or) - 3 remplacements par match - Blessures activées - Arbitre aléatoire - Radar affiché en bas de l'écran (par défaut) - Curseur au dessus des joueurs réglé par défaut.
LE CHOIX DES EQUIPES
44. Le choix des équipes est libre, mais seules les équipes nationales seront autorisées pour les tournois simple et seules les équipes de club seront autorisées pour les tournois double. Il est permis d’en changer en cours de tournoi. Les deux adversaires d’un match peuvent prendre la même équipe. Les modifications de formation, de joueurs, etc sont autorisées avant et pendant le match, mais doivent intervenir à l’occasion d’un arrêt de jeu (touche, coup franc, corner,…). Les cartes mémoires ne sont pas autorisées.
LA CONFIGURATION DES TOUCHES
45. Les joueurs sont, bien entendu, libres de configurer comme bon leur semble leur manette. Attention donc de bien vérifier cette configuration avant chaque match. Un match ne pourra pas être recommencé sur ce genre de réclamation, il convient à chaque joueur de bien vérifier la configuration de sa manette.
LE MATERIEL
46. Sera mis à la disposition des participants par la société Au Delà du Virtuel. En revanche, chaque joueur devra venir muni de sa manette fétiche. Quelques manettes pourront être prêtées par l’organisation en échange d’une pièce d’identité.
DISCIPLINE ET ARBITRAGE
47. Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement De plus, cette compétition étant homologuée par la FFSV, elle en adopte de fait, la charte du fair play.
48. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), l’Organisation se réserve le droit de sanctionner le joueur ou l’équipe au moyen de but, de points, de match de pénalité, voire de disqualification pure et simple.
49. Une commission fédérale pourra même se tenir dans les cas grave pour statuer sur une exclusion temporaire voire la radiation d’un joueur.
50. En particulier les arrangements manifestes contraire à l’esprit de la compétition seront dorénavant sujettes à des sanctions.
51. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant un tournoi, y comprit au sein d’un équipe double ou quadruple. Le joueur joue sous sa propre identité.
52. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux même des compétitions.
53. Lors du tournoi, l’Organisation peut exiger aux spectateurs, auteurs de comportements agressifs et de nature à gêner le bon déroulement d’un match ou de la compétition en général, de sortir de l’enceinte du tournoi
54. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueurs ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match est passible d’un match perdu par forfait 3-0.
55. A l’issue des poules qualificatives, chaque joueur devra signer la feuille de groupe remise par l’organisation, prouvant ainsi qu’il a contrôlé et accepté les résultats portés dessus. En cas de réclamation, c’est cette feuille de groupe qui fera foi.
56. Une personne déclarant forfait à l’issue des poules sera déclassée et donc remplacée le cas échéant dans le tableau final. A l’inverse, une fois le tableau final entamé, le forfait d’un joueur ne donnera lieu à aucun repêchage ; son futur adversaire bénéficiera d’une victoire par forfait 3 à 0.
57. En cas d’interruption involontaire d’un match (bug, coupure d’électricité, …), celui-ci sera à rejouer sauf si les 2/3 du match sont atteints, dans ce cas le score au moment de l’interruption sera acquis. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion du tournoi ainsi que des risques de sanctions fédérales
58. En cas de litiges, c‘est le superviseur du tournoi qui tranchera.
LA FINALE
59. Elle aura lieu en septembre 2005 au Stade de France de Paris – Saint Denis et accueillera tous les vainqueurs des tournois qualificatifs.
DROITS A L'IMAGE
60. diffuser, et d’exploiter l’enregistrement de la prestation par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques). Ainsi, par la présente, l’Invité autorise GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel à représenter, à reproduire, ou non, l’enregistrement de la prestation, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie.
61. GAME ONE et Au Delà Du Virtuel se réservent la possibilité de modifier ou de ne pas diffuser la prestation.
62. GAME ONE et Au Delà Du Virtuel se voient reconnaître le droit d’utiliser et d’exploiter le nom, l’image, la voix et/ou des informations données par l’Invité, à toutes fins utiles, sur support audiovisuel, écrit ou Internet lié à l’intervention de l’Invité. GAME ONE et Au Delà Du Virtuel détiennent et conservent, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement.
63. L’invité reconnaît qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne lui sera versée au titre de l’enregistrement de la prestation ou de l’utilisation de cet enregistrement. En particulier, l’Invité reconnaît à GAME ONE et Au Delà Du Virtuel le droit de synchroniser des images et sons, relatifs à la prestation de l’Invité sans qu’aucune rémunération ne soit due par GAME ONE et Au Delà Du Virtuel à ce titre.
64. L’invité garantit que l’intervention de ce dernier ne saurait être de nature à enfreindre les droits de tiers ni à entraîner la responsabilité de GAME ONE et Au Delà Du Virtuel sur quelque fondement que ce soit.
65. L’invité déclare être pleinement habilité pour signer la présente autorisation en application du droit français applicable.
MODIFICATION DU REGLEMENT
66. Si le bon déroulement de la compétition n’est pas assuré par ce présent règlement, l’organisation se réserve le droit d’y remédier en modifiant tout ou partie du dit règlement.