1. 1. Généralités

    Règlement commun à tous les tournois. Ce règlement se supplée au règlement précédent de la saison 2009/2010. 
    La finale nationale sera soumise aux mêmes règles de jeu que celles utilisées tout au long de la saison. Cependant, voici quelques rappels des règles ainsi que la formule spécifique de la finale nationale 2010.

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  2. 2. Le Choix des équipes

    Le choix des équipes est libre, les équipes de club et les équipes nationales seront autorisées pour les tournois simples et doubles. Il est permis d’en changer en cours de tournoi mais pas en cours de rencontres (pour les matchs aller-retour). Les deux adversaires d’un match peuvent prendre la même équipe. Les modifications de formation, de joueurs, etc sont autorisées avant et pendant le match, mais doivent intervenir à l’occasion d’un arrêt de jeu (touche, coup franc, corner,…). Les cartes mémoires sont tolérées dans le cadre de la formation. Il est strictement interdit de charger un fichier option sous peine d’exclusion.

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  3. 3. Les réglages du jeu

    - Mode Exhibition
    - Difficulté Professionnel
    - durée 10’
    - Condition des joueurs verte
    - Caméra « normale longue »
    - Météo, saison et stade aléatoires
    - sans prolongations ni tirs au but lors des poules,  3 remplacements par match
    - Blessures activées
    - Arbitre aléatoire
    - Radar affiché en bas de l'écran (par défaut)
    - Curseur au dessus des joueurs réglé par défaut. Il est interdit de jouer uniquement avec le gardien manuel.

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  4. 4. La configuration des touches

    Les joueurs sont, bien entendu, libres de configurer comme bon leur semble leur manette. Attention donc de bien vérifier cette configuration avant chaque match. Un match ne pourra pas être recommencé sur ce genre de réclamation, il convient à chaque joueur de bien vérifier la configuration de sa manette.

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  5. 5. Discipline et arbitrage

    1. Toute participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. De plus, cette compétition étant homologuée par la FFSV, elle en adopte de fait, la charte du fair play.

    2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), l’organisation se réserve le droit de sanctionner le joueur ou l’équipe au moyen de but, de points, de match de pénalité, voire de disqualification pure et simple.

    3. Une commission fédérale pourra même se tenir dans les cas grave pour statuer sur une exclusion temporaire voire la radiation d’un joueur.

    4. En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront dorénavant sujettes à des sanctions.

    5. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant un tournoi, y comprit au sein d’une équipe double. Le joueur joue sous sa propre identité.

    6. Les tournois sont ouverts aux joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux même des compétitions.

    7. Lors du tournoi, l’organisation peut exiger aux spectateurs, auteurs de comportements agressifs et de nature à gêner le bon déroulement d’un match ou de la compétition en général, de sortir de l’enceinte du tournoi.
    De plus, nous informons les participants ainsi que les spectateurs que les vuvuzelas ne seront pas autorisés dans l’enceinte du Stade de France le jour de la Finale de la pesleague.

    8. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi. Tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match est passible d’un match perdu par forfait 3-0.
    Ce cas pourra précisément se dérouler le matin de la compétition. En effet, le coup d’envoi des rencontres est donné exactement à 8h30. Dans le cas de l’absence d’un joueur, ce dernier sera déclaré forfait pour sa rencontre. Aucun retard ne pourra être toléré dans l’enceinte du Stade de France le 5 septembre prochain.
    Une personne déclarant forfait à l’issue des poules sera déclassée et donc remplacée le cas échéant dans le tableau final. A l’inverse, une fois le tableau final entamé, le forfait d’un joueur ne donnera lieu à aucun repêchage ; son futur adversaire bénéficiera d’une victoire par forfait 3 à 0.

    9. En cas d’interruption involontaire d’un match (bug, coupure d’électricité, …), celui-ci sera à rejouer sauf si les 2/3 du match sont atteints (60e minute), dans ce cas le score au moment de l’interruption sera acquis. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion du tournoi ainsi que des risques de sanctions fédérales

    10. En cas de litiges, l’organisation du tournoi tranchera.
    Les arbitres seront particulièrement attentifs face aux matchs "arrangés".
    Tout comportement anormal et antisportif (but contre son camp à répétition, faire tourner abusivement le ballon, non combativité, score disproportionné, annonce de faux résultats de match, etc...) seront désormais sanctionnés par des points de pénalité voire la disqualification pure et simple des fautifs. En cas de litige, les joueurs auront la possibilité d’appeler un arbitre à tout moment de la partie.

    11. Si le bon déroulement de la compétition n’est pas assuré par ce présent règlement, l’organisation se réserve le droit d’y remédier en modifiant tout ou partie du dit règlement.

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La finale nationale sera soumise aux mêmes règles de jeu que celles utilisées lors des finales. Cependant, voici quelques rappels des règles ainsi que la formule sportive de la finale nationale 2010.




Formule Sportive

  1. Playstation 3, individuel

    48 joueurs se disputeront le titre national.
    Le champion en titre et vice-champion sont qualifiés d’office pour cette ultime compétition.
    Les autres joueurs ont obtenu leur qualification par le biais du classement national et régional de la FFSV, Fédération Française des Sports Videos ou bien par le biais du Online (deux représentants).
    Les vainqueurs des challenges Konami sont également conviés à disputer la plus prestigieuse des épreuves, ainsi que le champion de la Réunion.

    Les 48 joueurs sont répartis de la façon suivante :
    8 poules de 6 joueurs, en match-aller simple. Chacune des poules comportera une tête de série : le champion de France en titre, ainsi que les 1er de chaque classement de région.
    La victoire vaut trois points, le nul 1 point, et la défaite 0 point. En cas d’égalité au nombre de points, on départage les joueurs à la différence de but particulière (rencontre directe).
    En cas de match nul entre les joueurs à égalité au nombre de points, c’est la différence de but générale qui départagera les joueurs. Et si cela reste égalité, c’est le nombre de buts marqués qui tranchera.
    En cas d’extrême égalité, c’est le tirage au sort qui décidera.

    Les quatre premiers de chaque poule seront qualifiés pour les seizième de finale.
    Un premier de poule affrontera un 4e de poule, un second affrontera un troisième. Ces rencontres seront déterminées de façon aléatoire en respectant la règle précédente.
    Les Seizièmes et Huitièmes de finale se joueront en match aller simple tandis qu’à partir des quarts de finales, ces rencontres se joueront en match aller-retour.
    Lors de matchs aller-retour, en cas d’égalité sur l’ensemble des deux rencontres, un match d’appui de 5 min au but en or avec tirs au but (sans prolongations ) aura lieu. Le premier joueur qui marque remporte la partie.

    Les quarts de finale et demi-finales se joueront sur le même principe.
    La finale se jouera en match aller simple de 10 minutes avec prolongations (sans but en or ni but en argent) et tirs au but.
    Le vainqueur sera susceptible de représenter la France pour la finale européenne.

    Il y a également une petite finale pour la 3e place entre les perdants des deux demi-finales en match aller-simple de 5 min avec prolongations et tirs au but.

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  2. Playstation 3, double

    16 équipes prendront part à la finale nationale. Le champion en titre est engagé d’office pour la conquête du titre.
    Toutes les autres équipes auront gagné leur qualification en remportant une étape lors de la saison ou en terminant finalistes de ces mêmes tournois.

    Les 16 équipes seront réparties dans quatre poules de quatre. Les matchs se feront en aller-simple, sans prolongation, ni tirs au but.
    Les deux premiers de chaque poule se qualifient pour les quarts de finale  où le premier de poule affrontera le deuxième d’une autre poule en match aller simple. La règle est la même pour les demies finales.
    Lors des poules, la victoire vaut trois points, le nul 1 point, et la défaite 0 point. En cas d’égalité au nombre de points, on départage les équipes à la différence de but particulière (rencontre directe ).
    En cas de match nul entre les équipes à égalité au nombre de points, c’est la différence de but générale qui départagera les équipes. Et si cela reste égalité, c’est le nombre de buts marqués qui tranchera.
    En cas d’extrême égalité, c’est le tirage au sort qui décidera.

    La finale se jouera sur un seul match de dix minutes avec prolongations et tirs au but.
    Il y a également une petite finale pour la 3e place entre les perdants des deux demi-finales en match aller-simple de 5 min avec prolongations et tirs au but.

    Le mode « non-assisté »  est strictement interdit.

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  3. Playstation 3, junior

    8 joueurs prendront part à la compétition. Tous les joueurs doivent avoir moins de 16 ans le jour de leur qualification. Le champion en titre est qualifié d’office s’il a moins de 16 ans le jour de sa précédente  finale nationale remportée. Dans le cas contraire, le vice champion de France serait qualifié.

    Les 8 joueurs seront répartis dans deux poules de quatre. Les matchs se feront en aller-simple, sans prolongation, ni tirs au but.
    Les deux premiers de chaque poule se qualifient pour les demi-finales où le premier de poule affrontera le deuxième de l’autre poule en match aller-retour.
    Les demi-finales se feront en match aller-retour. En cas d’égalité sur l’ensemble des deux rencontres, un match d’appui de 5 min au but en or avec tirs au but (sans prolongations) aura lieu. Le premier joueur qui marque remporte la partie.

    Lors des poules, la victoire vaut trois points, le nul 1 point, et la défaite 0 point. En cas d’égalité au nombre de points, on départage les joueurs à la différence de but particulière (rencontre directe ).
    En cas de match nul entre les joueurs à égalité au nombre de points, c’est la différence de but générale qui départagera les joueurs. Et si cela reste égalité, c’est le nombre de buts marqués qui tranchera.
    En cas d’extrême égalité, c’est le tirage au sort qui décidera.

    La finale se jouera sur un seul match de dix minutes avec prolongations et tirs au but.

    Il y a également une petite finale pour la 3e place entre les perdants des deux demi-finales en match aller-simple de 5 min avec prolongations et tirs au but.
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  5. XBOX 360

    16 joueurs seront sur le départ pour cette deuxième édition de la finale nationale XBOX360. Le champion en titre est qualifié d’office. Les autres participants ont obtenu leur place par le biais du classement national ou régional de la FFSV, par le biais du Online ou bien encore par le biais du tournoi M6 mobile.

    Les 16 joueurs seront répartis dans quatre poules de quatre joueurs. Les matchs se feront en aller-simple, sans prolongation, ni tirs au but.
    Les deux premiers de chaque poule seront qualifiés pour les quarts de finale.
    Un premier de poule affrontera un 2e de poule.
    Les matchs à élimination directe se font en match aller-retour. En cas d’égalité sur l’ensemble des deux rencontres, un match d’appui de 5 min au but en or avec tirs au but (sans prolongations) aura lieu. Le premier joueur qui marque remporte la partie.

    Les quarts de finale et demi-finales se joueront sur le même principe.
    La finale se jouera en match aller simple de 10 minutes avec prolongations et tirs au but.
    Le vainqueur sera susceptible de représenter la France pour la finale européenne.
    Il y a également une petite finale pour la 3e place entre les perdants des deux demi-finales en match aller-simple de 5 min avec prolongations et tirs au but.

  1. 1. Généralités

    1. KONAMI présente la PES LEAGUE 2010, la compétition officielle sur PES 2010 (Pro Evolution Soccer 2010) sur consoles Sony PlayStation 3 et Microsoft Xbox 360.

    2. Elle se déroulera à partir du 15 octobre 2009 dans toute la France et une Finale (Juin/Juillet ou Septembre 2010).

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  2. 2. Catégories

    2.1 Simple : tournois 48, 96 joueurs qualificatifs se joueront en 1 contre 1 sur console Sony PlayStation3.

    2.2. 7 tournois 48 joueurs Junior (-16 ans, 16 ans non compris) se joueront en 1 contre 1 sur console Sony PlayStation3 + Finale Nationale

    2.3 Tournois 24, 48 joueurs se joueront en 1 contre 1 sur console Microsoft Xbox 360.

    2.4. Double : Les tournois Double qualificatifs se joueront en 2 contre 2 sur console Sony PlayStation3 + Finale nationale.

    2.5 Challenger

    2.6. Tournois Challenger en 1 contre 1 sur console PlayStation 3

    2.7. Tournois Challenger en 1 contre 1 sur console Microsoft Xbox 360

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  3. 3. Les inscriptions

    Généralités

    3.1 La compétition est ouverte à toutes et à tous sans distinction d’âge sauf pour les catégories Junior.

    3.2. Deux moyens d’inscription sont possibles, par courrier avec chèque, par Internet avec Carte Bancaire.

    Par courrier

    3.3. Aller sur le site www.PESLeague.com (rubrique « Inscription »).

    Remplir ce même bulletin de manière lisible en n’omettant aucun champ.

    Joindre à ce bulletin :

    • Un chèque signé de 11 Euros à l’ordre de « Au-delà Du Virtuel ».
    • Une enveloppe timbrée à votre nom et adresse
    • Une autorisation parentale pour les mineurs

    Envoyer le tout, deux mois au plus tôt avant la date du tournoi, à :

    AU DELA DU VIRTUEL PES LEAGUE + « Ville étape choisie »
    6-30, rue Roger Salengro
    94120 FONTENAY SOUS BOIS

    Par Carte Bleue

    3.4 Rendez-vous sur www.PESLeague.com rubrique « Inscription » et suivez les instructions. Les personnes qui seront inscrites via Internet recevront une confirmation par mail.

    Consignes importantes

    3.5 Les inscriptions sont ouvertes deux mois avant la date du tournoi. Tout courrier posté avant (cachet de la poste faisant Foi), ne sera pas prioritaire. Exemple pour le tournoi du 1er Mai, le courrier doit être oblitéré du 1er Mars au plus tôt !!

    3.6 Les dossiers envoyés en "Recommandé" ne seront pas traités

    3.7. Tout dossier illisible, incompréhensible, incomplet, arrivé trop tôt ne sera pas pris en compte.

    3.8 .Les personnes tentant de s’inscrire de manière frauduleuse seront rayées de la base de données et ne pourront plus prétendre à participer à aucune de nos compétitions.

    3.9. Tous les inscrits recevront par courrier une convocation mentionnant le lieu, la date et les horaires. Les non-inscrits se verront retourner leur chèque par courrier, sous réserve d’une enveloppe timbrée et correctement adressée. Dans le cas contraire, les chèques et toute autre pièce du dossier seront détruits.

    3.10. La liste complète des inscrits sera consultable sur le site www.PESLeague.com au plus tard 15 jours avant la date du tournoi.

    3.11. L’inscription est effective qu’après l’émargement du joueur au pôle d’inscription. Toute personne inscrite mais n’ayant pas validé sa présence à l’heure prévue ne pourra prendre part au tournoi et sa place sera alors ré-attribuée.

    3.12. Les personnes dont le nom figure sur la liste officielle des participants à un tournoi (consultable sur www.PESLeague.com) ne pourront prétendre au remboursement de leurs frais d’inscription en cas d’absence le jour même.

    3.13 L’inscription à un tournoi entraîne la participation du joueur à l’ensemble des matchs prévus. Tout forfait volontaire ou involontaire en cours de tournoi, entraîne la disqualification du joueur pour le reste du tournoi et de la compétition, sauf en cas de force majeure.

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  4. 4. Cas particuliers

    4.1. Pour les tournois Double, le bulletin d’inscription devra indiquer les noms, prénoms, âges, adresses, tél et/ou e-mail des 2 joueurs. Le nom de l’équipe sera aussi clairement indiqué, et un seul et unique chèque (11€ par équipe) sera envoyé pour l’ensemble des 2 joueurs.

    4.2. En cas d’absence d’un ou plusieurs joueurs inscrits le jour même de la compétition, un tirage au sort sera effectué parmi les personnes présentes et désirant participer. Ces dernières devront fournir une pièce d’identité en cours de validité. Les heureux élus par le tirage au sort devront s’acquitter du montant de l’inscription (11 euros) sur place et remplir un bulletin d’inscription. Les mineurs devront aussi fournir une autorisation parentale.

    4.3. Les joueurs de la catégorie Junior devront pouvoir attester de leur âge en présentant une pièce d’Identité Il est interdit de s’inscrire à plusieurs étapes ayant lieu le même jour, or Challenger. Les inscriptions pour ce type de tournoi « challenger » sont possibles sous certaines conditions le jour du tournoi.

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  5. 5. Tournois

    5.1. Ils se dérouleront entre le 15 octobre 2009 et Juillet 2010. Ils auront lieu sur une journée et sont ouverts à toutes et à tous sans distinction d’âge (sauf compétition Junior). La liste de tous les tournois est consultable sur le site www.PESLeague.com.

    5.2. Les Tournois 24 et 48
    Horaires : de 10h à 20h. Attention, les horaires peuvent être différents sur certains tournois, bien se renseigner sur le site dans la rubrique calendrier.
    Frais de participation : 11 € par joueur (11 € par équipe pour les tournois double et quadruple) et par tournoi.
    Nombre maximal de joueurs : 96 pour les tournois simple, 192 pour les tournois double (96 équipes de 2 joueurs).

    5.3. Les Tournois Junior
    Les tournois Junior seront en tout point identiques aux tournois simples 24, 48 et 96, seuls les horaires sont susceptibles d’être modifiés ; se renseigner sur le site dans la rubrique calendrier.
    Il sera exigé une pièce d’Identité attestant que le Joueur a réellement moins de 16 ans le jour du tournoi. Lors de la finale Junior, cette condition ne sera plus exigée. Si le joueur a plus de 16 ans au moment de la finale française, il pourra bien entendu y participer.

    5.4. Les Tournois Challenger
    Les tournois Challenger sont des tournois à éliminations directes : différentes formules sont possibles : 32, 64, 128, 256, 384 et 1024 joueurs. Les tournois challengers sont gratuits.

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  6. 6. Déroulement

    6.1. Ils se dérouleront, pour les connaisseurs, selon le mode de la Coupe du Monde de Football. C’est à dire en deux parties, les poules qualificatives et le tableau final.

    6.2. Les Poules qualificatives
    Les participants seront répartis, par tirage au sort, en groupes de 6 joueurs (chiffre pouvant varier en fonction du nombre effectif de participants). Dans chaque groupe, chaque joueur affronte ses adversaires sur un match. A l’issue de chaque match, les joueurs reçoivent un nombre de points correspondant à leur performance (3 pour la victoire, 1 pour le nul et 0 pour la défaite). Le classement dans chaque groupe selon l’ordre et les critères suivants :

    1. Nombre de points
    2. Rencontres directes (Nombre de points, différence de buts et meilleure attaque)
    3. Différence de buts (goal average) générale
    4. Nombre de buts marqués
    5. En cas d’égalité entre deux ou plusieurs joueurs, un tirage au sort est alors organisé

    Les 2 meilleurs de chaque groupe se retrouvent dans le tableau final au stade des 8ème de finale (ex pour un tournoi 48).

    6.3. Le tableau final
    A partir de là, les matchs sont à élimination directe et se disputent sur un match avec prolongation et tirs au but en cas d’égalité à la fin du temps réglementaire.

    6.4. Cas Particulier : Les Challengers
    Les joueurs sont inscrits selon leur arrivée sur l’aire de jeu. Les joueurs sont répartis par session de 64 joueurs soit 32 matchs.
    Chaque joueur affronte son adversaire sur un match. A l’issue de chaque match, les joueurs vaincus sortent du tournoi, les joueurs vainqueurs passent au tour suivant jusqu’à la finale de Session. Selon le nombre de joueurs, les vainqueurs de Session jouent les phases finales jusqu’à la finale générale du jour. Le vainqueur est :

    1. celui qui a battu son adversaire dans le temps réglementaire
    2. celui qui en cas d’égalité a remporté la séance de tirs au but

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  7. 7. Qualifications

    La France « PES League 2010 » est divisée en 7 régions (Centre-Rhône Alpes, Est, Ile De France, Nord, Ouest, Sud Est et Sud Ouest). Chaque région bénéficie de plusieurs tournois.

    7.1. Qualifications sur PlayStation 3
    Il y a plusieurs moyens de se qualifier pour la finale nationale au Stade de France. Voici les détails des différentes possibilités de qualification.

    1. Via le classement national

      Le classement national regroupera tous les joueurs ayant participé à au moins un tournoi au cours de la saison, que ce soit une étape classique PES League, un Challenger PES League, un tournoi homologué FFSV ou encore un tournoi indépendant sous réserve du respect du cahier des charges de la FFSV.

      Tous les points acquis par un joueur, quelque soit le tournoi joué ( en région, hors région ou encore challenger ), seront comptabilisés dans une limite de 6 tournois. Il s’agira des 6 meilleurs résultats joués sur 10 mois dans un système de classement coulissant ( ex : un joueur ayant pris 150 points en novembre 2009, perdra ces 150 points 10 mois plus tard, en septembre 2010 ).

      Huit places qualificatives pour la finale nationale au Stade de France sont réservées pour le classement national.

    2. Via le classement régional

      Le classement régional regroupera tous les joueurs ayant participé à au moins un tournoi dans leur région au cours de la saison, que ce soit une étape classique PES League, un Challenger PES League, un tournoi homologué FFSV ou encore un tournoi indépendant sous réserve du respect du cahier des charges FFSV.

      Tous les points acquis par un joueur, uniquement dans un tournoi de sa région, seront comptabilisés dans une limite de 3 tournois. Le joueur a la possibilité de participer à autant de tournois qu’il le souhaite, mais seuls ses 3 meilleurs résultats joués seront conservés sur 10 mois dans un système de classement coulissant.

      Les quatre premières places des sept régions (un total de 28 qualifiés) sont qualificatives pour la finale nationale au Stade de France.

    3. Via les clubs de foot professionnels

      Les vainqueurs des challenges organisés par les clubs de football professionnels partenaires de la PES League se verront également qualifiés pour la finale nationale au Stade de France ( ex : TFC, FC Sochaux, AS Nancy Lorraine, ou encore AS Saint-Etienne… liste non exhaustive sous réserve de modifications).

      Huit places qualificatives leur sont attribuées ( 1 par club, sous réserve de certains changements concernant les places des clubs de Ligue 1  ). S’il y a moins de 8 clubs partenaires, les places restantes seront reversées dans les qualifications via le classement national.

    4. Qualifiés Online

      Les deux meilleurs joueurs online, via les tournois organisés sur le site www.pesleague.com, seront également invités à participer à la finale nationale au Stade de France.

    5. Champion en titre et vice-champion

      Le champion en titre et le vice-champion sont qualifiés d’office pour la compétition. Dans le cas où l’un ou l’autre joueur ( ou les 2 ) ne peut se représenter ( du fait d’une qualification dans une autre catégorie par exemple ), c’est le premier ( ou les 2 ) non-qualifié du classement national qui le remplacera.

      En finale nationale au Stade de France, il y aura 48 joueurs présents pour conquérir le titre de champion de France PES PlayStation 3.

    7.3. Qualifications sur XBOX 360
    Il y a plusieurs moyens de se qualifier pour la finale nationale au Stade de France sur XBOX 360. Voici les différentes possibilités :

    1. Via le classement national

      Le classement national regroupera tous les joueurs ayant participé à au moins un tournoi au cours de la saison, que ce soit une étape classique PES League, un Challenger PES League, un tournoi homologué FFSV ou encore un tournoi indépendant sous réserve du respect du cahier des charges de la FFSV.

      Tous les points acquis par un joueur, quelque soit le tournoi joué ( en région, hors région ou encore challenger ), seront comptabilisés dans une limite de 5 tournois. Il s’agira des 5 meilleurs résultats joués sur 10 mois dans un système de classement coulissant ( ex : un joueur ayant pris 150 points en novembre 2009, perdra ces 150 points 10 mois plus tard, en septembre 2010 ).

      Trois places qualificatives pour la finale nationale au Stade de France sont réservées pour le classement national.

    2. Via le classement régional

      Le classement régional regroupera tous les joueurs ayant participé à au moins un tournoi dans leur région au cours de la saison, que ce soit une étape classique PES League, un Challenger PES League, un tournoi homologué FFSV ou encore un tournoi indépendant sous réserve du respect du cahier des charges FFSV.

      Tous les points acquis par un joueur, uniquement dans un tournoi de sa région, seront comptabilisés dans une limite de 3 tournois. Le joueur a la possibilité de participer à autant de tournois qu’il le souhaite, mais seuls ses 3 meilleurs résultats joués seront conservés sur 10 mois dans un système de classement coulissant.

      La première place des sept régions ( un total de 7 qualifiés ) est qualificative pour la finale nationale au Stade de France.

    3. Via le classement Online

      Le meilleur joueur online, via les tournois organisés sur le site www.pesleague.com, est également invité à participer à la finale nationale au Stade de France.

    4. Champion en titre

      Le champion en titre est qualifié d’office pour la compétition. Dans le cas où le champion en titre ne peut pas se représenter ( du fait d’une qualification dans une autre catégorie par exemple ), c’est le premier non-qualifié du classement national qui le remplacera.

      Il y aura donc 12 joueurs présents en finale nationale au Stade de France.

    7.4. Qualifications junior PlayStation 3
    Les tournois junior sont directement qualificatifs pour la finale nationale au Stade de France (Gardanne, Pessac, Paris, Lyon, Rennes, Strasbourg, LOSC). Seul le vainqueur se qualifie. Le champion en titre est qualifié d’office, uniquement s’il est âgé de moins de 16 ans (16 ans non inclus). Dans le cas contraire, c’est le vice-champion de France qui le remplacera si celui-ci est âgé de moins de 16 ans.
    Il y aura donc 8 joueurs présents en finale nationale au Stade de France.

    7.5. Qualifications double PlayStation 3
    Les tournois doubles sont directement qualificatifs pour la finale nationale au Stade de France (Lille, FC Nantes, Gardanne, Strasbourg, Paris, Pessac, Lyon). Les deux équipes arrivant en finale se qualifient pour la finale nationale. L’équipe championne en titre est automatiquement qualifiée d’office.
    Il y aura donc 16 équipes présentes en finale nationale au Stade de France.

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  8. 8. Système de calcul pour les classements

    Les étapes classiques PES League, les tournois FFSV ou encore les tournois indépendants (phase de poule + tableau final) ainsi que les tournois challengers (match à élimination directe) attribueront des points pour le classement national (et / ou régional) en fonction du stade d’élimination. Le nombre de participants déterminera le nombre de points à attribuer.
    (ex : une étape 96 joueurs attribuera plus de points qu’une étape 80 joueurs selon un système à coefficient)

    Les tournois challengers permettront également de gagner des points pour le classement ( national ou régional ). Le vainqueur d’un tournoi Challenger remportera le même nombre de points qu’un demi-finaliste d’une étape classique PES League.

    Formule utilisée pour le calcul des pts gagnés en phase finale :

    Pts gagnés = Pts de base × (nbre de joueurs/100 + 1)

    Exemple de points pour le tableau final :

    96 joueurs 79 joueurs 48 joueurs
    Etape classique Tournoi Challenger Pts de base Coeff. 1,96 Coeff. 1,79 Coeff. 1,48
    Vainqueur   130 254,8 232,7 192,4
    Finaliste   100 196 179 148
    Demi-finaliste Vainqueur 80 156,8 143,2 118,4
    ¼ finaliste Finaliste 60 117,6 107,4 88,8
    8e de  finaliste Demi-finaliste 40 78,4 71,6 59,2
    16e de finaliste ¼ finaliste 20 39,2 35,8 29,6
    32e de finaliste   10 19,6 17,9 14,8

    Les points récoltés en poule permettront également de prendre des points pour le classement national selon un ratio « nombre de points pris / nombre de points possible à prendre ». En fonction du ratio obtenu, le joueur obtiendra des points ( voir exemple ci-dessous ).
    Formule utilisée pour le calcul des pts gagnés en poule :
    Pts gagnés = Pts marqués / Pts max possibles × 25
    Exemple pour une poule de 6 joueurs :
    Un joueur qui aura gagné 10 points (3 victoires + 1 nul) à la fin des poules marquera 17 pts au classement national. 10/15×25 = 16.67 pts, puis arrondi à 17 pts

    Découpage régional saison 2009-2010 :

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  9. 9. Les réglages du jeu

    Mode UEFA Champions League ( en simple ) - Exhibition - Difficulté Professionnel - durée 10’ - Condition des joueurs « flèches vertes » - Caméra « normale longue » - Météo, saison et stade aléatoires - sans prolongations ni tirs au but lors des poules, avec lors du tableau final (prolongations) - 3 remplacements par match - Blessures activées - Arbitre aléatoire - Radar affiché en bas de l'écran (par défaut) - Curseur au dessus des joueurs réglé par défaut. Pour les tournois doubles, il est interdit de jouer en mode « Non assisté ». Il est également interdit de jouer uniquement avec le gardien manuel.

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  10. 10. Le choix des équipes

    Le choix des équipes est libre, les équipes de club et les équipes nationales seront autorisées pour les tournois simples et doubles. Il est permis d’en changer en cours de tournoi. Les deux adversaires d’un match peuvent prendre la même équipe. Les modifications de formation, de joueurs, etc sont autorisées avant et pendant le match, mais doivent intervenir à l’occasion d’un arrêt de jeu (touche, coup franc, corner,…). Les cartes mémoires sont tolérées dans le cadre de la formation. Il est strictement interdit de charger un fichier option sous peine d’exclusion.

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  11. 11. La configuration des touches

    Les joueurs sont, bien entendu, libres de configurer comme bon leur semble leur manette. Attention donc de bien vérifier cette configuration avant chaque match. Un match ne pourra pas être recommencé sur ce genre de réclamation, il convient à chaque joueur de bien vérifier la configuration de sa manette.

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  12. 12. Le matériel

    Sera mis à la disposition des participants par la société Au Delà du Virtuel. En revanche, chaque joueur devra venir muni de sa manette fétiche ainsi que son câbe usb pour les manettes PlayStation3. Quelques manettes pourront être prêtées par l’organisation en échange d’une pièce d’identité.
    Pour les tournois XBOX 360, il est obligatoire de jouer avec une manette XBOX360.

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  13. 13. Discipline & arbitrage

    13.1. Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. De plus, cette compétition étant homologuée par la FFSV, elle en adopte de fait, la charte du fair play.

    13.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), l’organisation se réserve le droit de sanctionner le joueur ou l’équipe au moyen de buts, de points, de matchs de pénalité, voire de disqualification pure et simple.

    13.3. Une commission fédérale pourra même se tenir dans les cas grave pour statuer sur une exclusion temporaire voire la radiation d’un joueur.

    13.4.En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront dorénavant sujettes à des sanctions.

    13.5. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant un tournoi, y compris au sein d’une équipe double ( sauf avant le début du tournoi ). Le joueur joue sous sa propre identité.

    13.6. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux même des compétitions.

    13.7. Lors du tournoi, l’organisation peut exiger aux spectateurs, auteurs de comportements agressifs et de nature à gêner le bon déroulement d’un match ou de la compétition en général, de sortir de l’enceinte du tournoi.

    13.8. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match est passible d’un match perdu par forfait 3-0.

    13.9. A l’issue des poules qualificatives, chaque joueur devra signer la feuille de groupe remise par l’organisation, prouvant ainsi qu’il a contrôlé et accepté les résultats portés dessus. En cas de réclamation, c’est cette feuille de groupe qui fera foi.

    13.10. Une personne déclarant forfait à l’issue des poules sera déclassée et donc remplacée le cas échéant dans le tableau final. A l’inverse, une fois le tableau final entamé, le forfait d’un joueur ne donnera lieu à aucun repêchage ; son futur adversaire bénéficiera d’une victoire par forfait 3 à 0.

    13.11. En cas d’interruption involontaire d’un match (bug, coupure d’électricité, …), celui-ci sera à rejouer sauf si les 2/3 du match sont atteints ( 60e minute ), dans ce cas le score au moment de l’interruption sera acquis. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion du tournoi ainsi que des risques de sanctions fédérales

    13.12. En cas de litiges, c‘est le superviseur du tournoi qui tranchera.
    Les arbitres seront particulièrement attentifs face aux matchs "arrangés".
    Tout comportement anormal et antisportif (but contre son camp à répétition, faire tourner abusivement le ballon, non combativité, score disproportionné, annonce de faux résultats de match, etc...) seront désormais sanctionnés par des points de pénalité, le retrait des gains de ses points pour le classement national ( ou régional ), voire la disqualification pure et simple des fautifs.
    Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par l'organisation ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition PES League et FFSV pendant 2 ans.

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  14. 14. La finale

    Elle aura lieu le second semestre 2010.
    Le transport des joueurs qualifiés sera pris en charge financièrement.
    Tous les champions de France en titre sont invités pour la finale ainsi que le vice-champion de la catégorie PS3.

    48 joueurs qualifiés sur le simple PlayStation 3.

    16 équipes de double qualifiées en double PlayStation 3.

    8 joueurs junior qualifiés sur le junior PlayStation 3.

    12 joueurs qualifiés sur le simple XBOX 360.

    Il est impossible de participer à deux tournois en individuel en même temps ( par ex : à la fois sur PlayStation 3 et sur Xbox 360 ).
    Les vainqueurs des différentes catégories sont susceptibles de participer à la finale européenne.

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  15. 15. Droits à l'image

    15.1. Le joueur consent à l’organisation le droit de diffuser, et d’exploiter l’enregistrement de la prestation par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques). Ainsi, par la présente, l’Invité autorise GAME ONE et Au-Delà Du Virtuel à représenter, à reproduire, ou non, l’enregistrement de la prestation, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie.

    15.2. GAME ONE et Au Delà Du Virtuel se réservent la possibilité de modifier ou de ne pas diffuser la prestation.

    15.3. GAME ONE et Au Delà Du Virtuel se voient reconnaître le droit d’utiliser et d’exploiter le nom, l’image, la voix et/ou des informations données par l’Invité, à toutes fins utiles, sur support audiovisuel, écrit ou Internet lié à l’intervention de l’Invité. GAME ONE et Au Delà Du Virtuel détiennent et conservent, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement.

    15.4. L’invité reconnaît qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne lui sera versée au titre de l’enregistrement de la prestation ou de l’utilisation de cet enregistrement. En particulier, l’Invité reconnaît à GAME ONE et Au Delà Du Virtuel le droit de synchroniser des images et sons, relatifs à la prestation de l’Invité sans qu’aucune rémunération ne soit due par GAME ONE et Au Delà Du Virtuel à ce titre.

    15.5. L’invité garantit que l’intervention de ce dernier ne saurait être de nature à enfreindre les droits de tiers ni à entraîner la responsabilité de GAME ONE et Au Delà Du Virtuel sur quelque fondement que ce soit.

    15.6. L’invité déclare être pleinement habilité pour signer la présente autorisation en application du droit français applicable.

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  16. 16. Modification du règlement

    Si le bon déroulement de la compétition n’est pas assuré par ce présent règlement, l’organisation se réserve le droit d’y remédier en modifiant tout ou partie du dit règlement.

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